lunes, 30 de junio de 2014

Especial – Mini-juego de la semana #3

Otro lunes aqui con ustedes para traerles el especial para empezar la semana.

Combo Factory, otro juego de sticks al igual que la semana pasada pero esta vez nos enfretaremos a oleadas de enemigos mientras hacemos una gran cantidad de combos con nuestros puños u herramientas que iremos comprando al juntar puntos.
Desarrolla tus propios combios epicos, compra algunas armas para crear nuesvas cosas y destroza a tus enemigos, yo solo jugue el modo sandbox que es como la practica para darme la idea de la jugabilidad.

http://www.stickpage.com/combofactorygameplay.shtml

Bueno los dejo que se entretengan un rato, se despide Kenic y nos vemos en la siguiente noticia.

domingo, 29 de junio de 2014

Sony habla sobre el futuro de PS3

Aquí  Silver trayéndoles otra noticia.
Con la salida de Ps4 que causo un gran impacto hasta la fecha por todas sus funciones uno se pregunta: ¿Qué pasa con la Ps3?
El director de desarrollo de software de Sony america, Scott Rhode, nos responde:

“…Las personas siguen comprando PlayStation 3. Las diferentes partes del globo adoptan nuevas tecnologías a diferentes ritmos. No sabemos cuánto tiempo más dure PlayStation 3. No sabemos cómo se comparará con PlayStation 2, el cuál duró muchísimo dentro del ciclo de PlayStation 3. No sabemos a dónde irá todo esto pero, continuaremos dándole apoyo a la consola, tanto de manera interna como externa, mientras el negocio siga siendo bueno para nosotros…”


Ahora en mi opinión a pesar que dicen que no la van a dejar de lado no se esperen que sea con juegos tan buenos como Uncharted, Infamous, God of War. En si todo lo mejor a partir de ahora estará para Ps4, habrá que mantenerse con juegos descargables y uno que otro juego salga de por ahí.  Para mi no va a durar tanto como Ps2 ya que el tema de la piratería fomentaba mas su mantenimiento, la Ps3 en cambio aunque se pudo piratear y fueron pocas en las que se pudo no fue lo suficiente como para que todos decidieran comprarlo ya que el costo de  cada juegos es algo que te hace pensar dos veces antes de comprar la consola. 

Con esto me despido hasta la proxima noticia.

viernes, 27 de junio de 2014

¿Conoces lo nuevo de supervivencia?

Hola queridos gamers que Sir Lancelot al habla;     

Ah llegado a mi como a muchos de ustedes que en poco tiempo saldrá el que para mi sera el Titan de los juegos de supervivencia y si lo habían pensado ya, si es el "The Forest".Bueno el The Forest es un videojuego de primera persona de genero survivar horror en el desarrollado por Endnight Games para Windows.

Actualmente se encuentra en periodo alpha pero se esperan cosas muy grandes de dicho juego, ya que muchos portales, blogs y revistas, han hablado de el  y de sus secretos, no se sabe mucho hoy en dia de su historia.. solo que despender de un avión, de tu creatividad y de que no te atrapen los nativos..

En fin, si se descargan el pre-Alpha contribuyen a el desarrollo del juego, cuanto mas lo descarguen con mas anticipación tendremos y nos enviciaremos, con esta para mi una maravilla en su genero..

Por lo que estuve viendo su jugabilidad es casi excelente rosa lo esperado pero hay momentos que deja cierta sensación a nada, pero como dije es porque esta en preparación, sus gráficos son sobresalientes..

Les dejo imágenes para que vean y fantaseen conmigo:




Si te gusto espera el próximo reporte del juego, me despido por hoy un abrazo y hasta buzz

jueves, 26 de junio de 2014

¿Recuerdas a Cloud? ¡Volvio! ¡Para smartphone!

Tranquilos amigos y amigas, aqui Kenic, trayendoles el anuncio de un juego de para telefonos relacionado a una parte de la historia de FF VII.

En lo personal nunca he jugado a un Final Fantasy cuando era más chico pero estoy enterado de los sucesos que pasarón unicamente en la historia del septimo juego de la saga.
Segun en trailer (que ya pondre abajo) el juego consiste en ir esquivando los obstaculos he ir derrotando a los enemigos, desconozco si el juego consiste tambien como un juego de habilidad y el objetivo es recorrer la mayor distancia, en el vidoe tambien se puede comtamplar las grandes habilidades de Cloud usando la moto haciendola saltar o deslizar.
El juego sigue en desarrollo, y para los que siguen esperando para un remake de este juego todavia van a tener que seguir esperando, Tetsuya Nomura, creador de esta saga, ahora tiene planes para antes de poder seguir con esto, aun tiene que terminar el Kingdom Hearts 3, el FF XV y, si ya tiene ganas de continuarlo, el The World Ends With You (ya que la versión portatil de esta dejo escena para una continuación).

Nomura sigue teniendo una agenda apretada antes de concentrarse en el remake tan esperado por los fans, asi que me despido y les dejo el trailer.


miércoles, 25 de junio de 2014

Cada vez más cerca, solo en Los Santos

Otro día, otra noticia. Bienvenidos gamer, aqui Kenic trayendoles la noticia del día para que esten informados de lo que pasa en el mundo digital.

Los Santos, una ciudad que todos conocemos como la palma de nuestra mano donde con nuestro compañero de la vida CJ haciamos lo que queriamos. Con el regreso de LS nuestros compañeros de armas, el trio de Trevor, Franklin y Michael nos traian un poco más de diversión.

Vamos al grano, desde el principio de la salida del GTA Online se ha esperado el estreno de las misiones especiales conocidas como "golpes" en las cuales teniamos que cumplir nuestros objetivos pero con una preparación y planeamiento previo que nosotros mismos podiamos desarrollar hasta cierto punto. Estas misiones fue un agregado bastante popular en el juego y se esperaba hacer lo mismo en su tambien novedoso modo multijugador (digo novedoso porque en el IV si bien fue una gran novedad no se le compara), no era de sorprenderse que al principio de esto estas misiones no esten disponible todavia encima con el problema que tuvo Rockstar y su... *soborno* ....compensación tranquilizo al publico un tiempo pero sigan sin aparecer los Golpes.

Ahora el tema renace otra vez ya que se descubren 8 nombres de es estas misiones: Cop Territory, Fight Gangmate, FIB Grab, Funeral, Drop Off Hooker, Prison Van Rescue, Ornate Bank Heist y Territory Take Over. Estas misiones consiste en robos a bancos, escapes, trafico de prostitutas y asaltos a transportes de convictos. No se dado más datos pero por lo menos se puede notar que nos faltara mucho para esto, en lo personal por el mes de marzo, predije que estarian a finales de julio o agosto.

Bueno, aqui termina este dato informativo que me llamo la atención, nos vemos que en la siguiente noticia.

martes, 24 de junio de 2014

El posible MMO supremo?

Bienvenidos otra vez a Expreso Games, aqui Kenic presentandoles con una gran emoción un proyecto que se esta realizando para lo que a mi me pareceria el MMO supremo.

Age of Aincrad, este juego debo aclarar es el proyecto de unos fans que se esta realizando del cual hace referencia a una serie japonesa (o anime, si quieren usar la terminologia) llamada Sword Art Online, o "SAO" para abreviar.
Como dije es un fan project que ya lleva un poco más de un año y piensan lanzar (desconozco si en estado beta o ya el projecto final) dentro de un año o dos ahora mismo, para los que conocen este anime sabran que, dejando la trama de lado, el juego poseia caracteristicas unicas que lo convertian en juego casi perfecto, ahora mismo les dejare algunos detalles del juego para que se hagan una idea.

Graficos:
-El juego sigue en etapa Alpha no hay mucha información sobre la salida de la beta y menos del juego final, solo una especulación de 1-2 años.
-El motor que se emplea es el Unity 3D, el cual en mi opinión crea buenos entornos pero los personajes son algo simples en comparación de texturas. Un ejemplo que recuerde que se use este motor es el Fusion Fall.
-Según la wiki oficial (la pondre al final del post), el juego esta pensado para soportar el Oculus Rift.
-Con el tema del motor, quisera agregar que no se si la idea es crear personajes con rasgos de anime o realistas como los Elder Scrolls.

Jugabilidad:
-No se ha mencionado nada con respecto al estilo de combate, si sera el simple juego que hay que tocar consecutivamente las teclas para usar las skills/habilidades o si tiene un sistema más fluido y estrategico.
-Existiran 6 tipos de skills en el juego: Activas (las tecnicas que se usan en combate); pasivas (mejoras o atributos secundarios que te dan cierta ventaja en la lucha); crafteo (la habilidad de crear objetos o herramientas); reunir/obtención (el botin que te llevas luego de minar o talar arboles por ejemplo); utilidad (son habilidades secundarias que les podes sacar utilidad como pescar, cocinar, vision nocturna, detencción, mejorar audición); desarme (en lo que se refiere a trampas).
-El jugador podra elegir 11 de las 40 habilidades que hay.
-El juego mantiene sistemas clasicos como los gremios, bancos, PVP, etc.
-Puedes tener profesiones como herrero (siempre y cuando tengas desarrollada esa rama), crear armas o armaduras y venderselas a los demas jugadores.
-Se podra comprar propiedades como casas en las que las puedas usar como tu hogar, como base del gremio o incluso poner tu tienda, el diseño tanto interno o como externo del lugar se modifica según los gustos del jugador.
-El juego sera gratis pero tendra una tienda online para comprar ciertos objetos mediante moneda real.
-Un detalle que se agrego recientemente habla sobre el estilo de juego que llegaria a tener el juego, mediante el uso de un servidor "casual" o un "hardcore". Para quienes no esten familiarizados, el primer caso se refiere a los juegos de ahora en los cuales mueres infinidad de veces y te tomas tu tiempo para avanzar, entrenar y seguir adelante. El segundo caso es una modalidad de juego que les hara dar un giro de 180° a los nuevos, el personaje constaria de 3 vidas, el juego seguira igual, avanzas y podes morir pero si llegaras a perder tus 3 vidas, se borrara todo sobre tu cuenta perdiendolo todo y tendras un lapso de 48 hs para poder "reinciar tu cuenta" para mantener unicamente tu lista de contactos y seguir dentro del gremio.

Esto es todo lo que se puede resaltar ahora del juego, un proyecto algo dificil de cumplir pero que cada vez esta más cerca, ¿Podra el fanatismo cumplir el sueño de tantas personas y crear el mejor MMO de la historia o lo dejaran a medio camino y no cumpliendo con los que se les promete?. Según algunos datos que encontre en los foros de la pagina, el grupo que desarrolla esto es de 40-50 personas, quisiera creer que la fecha es vieja y que más personas se unierón a esto.

En mi opinión estoy bastante emocionado viendo como avanza el projecto pero francamente es un juego bastante complejo que requiere mucho tiempo y esfuerzo si se quiere hacer una representación fiel de la serie. Que se tomen el tiempo que hace falta, espero que el tema de copyright o plagio a la serie (estoy hablando sin saber sobre las medidas legales) no afecte el proyecto.

Dejare los links de los distintos sitios donde tiene la información:





Lo dejo por ahora, los vere en la siguiente noticia. CHAU.

lunes, 23 de junio de 2014

El porqué de ubisoft al rebajar los gráficos de Watch Dogs

Acá Silver comunicando no una noticia en si, sino la explicación por parte de ubisoft por parte la rebaja de gráficos que se tubo en la versión final de Watch Dogs debido al caso de que se encontraron esos archivos en la versión final para pc:
El equipo de desarrollo está completamente dedicado a sacar el máximo partido de cada plataforma, por lo que la idea de que íbamos a rebajar de forma expresa la calidad es contrario a todo lo que nos hemos propuesto alcanzar. Probamos y optimizamos nuestros juegos para cada plataforma en la que son lanzados, luchamos por la mejor calidad posible. Efectivamente, la versión para PC incluye algunos archivos viejos, ajustes de configuración no utilizados que han sido desactivados por una variedad de razones, incluyendo los posibles impactos sobre la fidelidad visual, la estabilidad, el rendimiento y la calidad general del juego". 

"Los modders suelen ser jugadores creativos y apasionados, y si bien apreciamos su entusiasmo, el mod en cuestión (que utiliza esos viejos ajustes) mejora subjetivamente la fidelidad visual del juego en determinadas situaciones, pero también puede tener varios efectos negativos. Estos podrían ir desde problemas de rendimiento, a la dificultad de apreciar el entorno, lo que podría hacer el juego menos agradable o incluso inestable".
Si bien usuarios tuvieron problemas con el mod la mayoría noto un buen cambio y mejoramiento en todos los sentidos tanto en graficos como rendimiento.
En mi opinión los motivos son algo mas que obvios al ser un juego multiplataforma se trata de dar la misma experiencia posible en todas los sistemas teniendo encuenta que la PS3 y Xbox 360 estaba entre los sistemas en el que saldría el juego se tubo que rebajar para poder dar la misma sensación que en las demás versiones. Tambien se destaca que el mod anda muy bien en la mayoría de los casos y fue hecho por una sola persona, ubisoft toda una compañía dice que no lo pudieron hacer “estable”. Una excusa muy mal hecha…
Me despido, hasta la próxima noticia!

Especial - Mini-juego de la semana #2

Otra vez Mr. Kenic dandoles la segunda entrega del especial que van a estar todos los lunes, el especial "mini-juego de la semana".

Stealing the diamond, un juego flash de los más que conocidos personajes de trazos, los "Sticks" ahora con una entrega bastante entretenida, el juego es simple eres un tipo normal que se entera por la television del enorme diamante que hay en el gimnasio y tienes la maravillosa idea de robarlo por esa simple causa, el jugador debera elegir que medidas tomar para que se cumpla ese objetivo.
El juego tiene varios finales (creo que son 3) asi que no tienes que siempre tomar la misma opcion.

Les dejare el juego creado por Puffballs United de la pagina Stickpage.com.


Espero que los entretenga al menos un rato. Me despido y nos vemos en la siguiente noticia.


domingo, 22 de junio de 2014

Angry Birds volvió en forma de RPG

Aquí Silver con otra noticia esta vez sobre el famoso juego para móviles, Angry Birds, esta serie paso por diferentes tipos de aventuras desde un juego que se basaba en destruir lo que más puedas lanzando a los carismáticos pájaros protagonistas a través de una resortera a jugar una carrera de autos con estos mismos.

Al parecer Rovio (compañía creadora de la saga) apuesta todo a un juego de RPG, esta perfectamente bien hecho para terminales móviles para que podamos echar una partida de vez en cuando ya sea mientras vamos en colectivo, tren, metro o donde sea. 

Eso si dudo mucho que se pueda entretener por un tiempo prolongado ya que es un juego muy repetitivo que se basa siempre en lo mismo en mi opinión es un buen juego para poder pasar el rato y que de cierto modo me recuerda demasiado al RPG de South Park: La vara de la Verdad.

Me despido aca dejando el tráiler del juego.


No habrá super héroes de Dc en Mortal Kombat X pero si un asesino muy famoso

Aca silver trayendo otra noticia.



Debido a que Ed Boon, creador de los juegos de mortal kombat, en su ultimo juego Injustice: Gods Among Us decidió agregar a Scorpion como luchador jugable se llego a dar especulaciones de que en el nuevo Mortal Kombat X abría un super héroe de DC pero por twitter descarto esa idea porque tiene pensado mantener el clásico espíritu gore de la serie y aclaro:

 “”No querríamos ver a un superman decapitado”.

Lo que si ha dejado a entender es que Jason Voorhees, famoso protagonista de Viernes 13, podría estar en la lista de luchadores del Mortal Kombat X.

Me despido aca con esta noticia que en mi opinión es un juego que espero, ya que los cambios que realizo la compañía en esta saga fueron muy grandes y agradables.

Nos vemos en la próxima noticia. 


Nintendo tiene en mente hacer un zelda con multijugador




Aquí silver trayéndoles una nueva noticia por parte de Eiji Aonuma, productor de la serie The Legend of Zelda, que hace poco dejo caer la posibilidad que en una futura entrega de Wii U se agregara multijugador a la saga o un juego origina ambientado al mismo mundo de la franquicia.

"Cuando estaba hablando de hacer que Zelda fuera algo más que una experiencia de juego para un solo jugador…eso es algo que veremos en el futuro, puede que el año que viene" ha expresado el productor.


Por mi parte es una gran idea, llamaría la atención de muchos inclusive en mi opinión podría rivalizar a los mismos Skyrim si se lo propusieran ya que los juegos de esta saga son muy complejos, imagínenselo online podría tener mucha mas variedad de lo que ya propone.



Me despido por ahora seguiré trayendo noticias cada vez que pueda.

sábado, 21 de junio de 2014

"Ningun niño debería pasar por esto;"

Hola, este sera mi primer post en este blog!
Les traigo algo para 'abrir' la sección de juegos de terror de este 2014!
 Hoy voy a comentar un poco acerca del juego llamado Among The Sleep, el cual fue lanzado el 29 de Mayo de este año;


Among The Sleep es un juego traido al publico en manos de Krillbite Studios para Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4 y Linux. Antes de salir su versión final, se le permitió a todos aquellos que quisieran descargar una demo corta pero bastante llamativa.
Horror/Aventura.
Primera persona.
Normalmente, estamos acostumbrados a ver personajes adultos en cualquier juego de terror común ( Outlast, Daylight, Amnesia, ect. ), pero, para sorpresa de varios, este videojuego tiene un niño de unos dos años de edad como protagonista! Este hecho fue uno de los que capto mas la atención del público gamer;

Este niño junto a su osito de felpa harán lo imposible y visitaran mundo tras mundo buscando encontrar a su madre quien desaparece la misma noche despues del cumpleaños del pequeño;

Obtención del juego:
  • Actualmente el juego esta disponible para comprar por medio de Steam ( un gran proovedor de juegos) y por varias otras paginas. No se sabe si ya ha llegado al los países SudAmericanos;
  • La demo aún es obtenible de cualquier sitio. También disponible en Steam;

Trailer del juego:









viernes, 20 de junio de 2014

No es solo otra simple peli de zombies

Otro día, otra noticia. Bienvenidos otra vez a Expreso Games, aqui Kenic trayendoles más que una noticia un rumor que parece que se esta volviendo realidad.

Dead Rising, un juego de no muertos de acción y algo de comedia a veces, para los que no conocen este juego y se preguntaran ¿Qué tiene de distinto del Resident Evil?, Bueno, lo que tiene este juego ademas cientos de zombies alrededor (sin exagerar) es el hecho de usar cualquier cosa como arma, desde el asiento de una plaza hasta la espada laser de una jugueteria, ademas para hacerlo más entretenido podias crear armas bizarras con cosas que te encuentras en el piso (mucho más productivo de lo que te enseñan en Art Attack) por ejemplo: Agarremos una pistola de agua, saquemosle el compartimiento de agua y cambimoslo por un tanque de gasolina y le agregamos un encendedor en la punta por donde saldria el liquido inflamable, con un poco de cinta adhesiva y pegamento especial XD, y tendremos nuestro lanzallamas casero.
Bueno ahora se rumorea que podria salir una peli de esta serie. En realidad ya habia salido una en 2010 pero unicamente japonesa, Zombrex Dead Rising Sun dirigida por Keiji Inafune, no fue muy buena la calidad asi que no era tan conocida.
Ahora en esta pelicula sera producida por Lorenzo di Bonaventura, el productor de la franquisia de Transformers y el guion sera escrito por Tim Carter. No hay fechas de lanzamientos pero se sabe que antes de la de salida de DVD y Blue-Ray estara temporal y exclusivamente en Crackle, servicio de video de SONY.

Me dispido por ahora, que tengan una buena noche.

miércoles, 18 de junio de 2014

Una especie de "Naufrago Online"

  Hola de nuevo, bienvenido a otra noticia de Expreso Games, aqui Kenic informandoles del MMO del momento: Stomping Land.

   El juego se basa de una supervivencia en una isla "desierta" llena de peligros, el termino "desierta" es dependiendo si prefieres una partida solitaria para ir aprendiendo los conceptos basicos del juego y despues esta las partidas online donde podemos encontrarnos con otros jugadores del servidor para aliarnos o matarnos entre sí.

-Graficos:
El juego cuenta con un apartado visual bastante bueno, si nos adentramos en el bosque notamos como los rayos de luz pasan a través de las hojas de los arboles, mantiene muchos detalles en lo que respecta al personaje y el ambiente que lo rodea, pero no estaria mal pulirlo un poco en algunas partes.

-Jugabilidad:
Hay que tener en cuenta que el juego esta en estado alfa, con lo cual la existencia de bugs es muy amplia. El juego esta en 3° persona, es decir, vemos a nuestro personaje que tiene forma de indigena con un tomahawk como unica herramienta. Lo unico en pantalla sera unos iconos a la derecha que muestran las necesidades que uno tiene para ir seguir sobreviviendo.
Existe el sistema de crafteo, que nos permite crear distintas armas, herramientas u otras cosas que hagan nuestra instancia en la isla sea mejor, iremos talando arboles o rocas para obtener materia prima, ahora los recursos son ilimitados pero se cree que en un futuro, en versiones futuras ya no sera así. Para poder craftear se necesita una mesa de trabajo que se forma con la union de cualquier materiales debido que tambien actua como un almacenamiento de materia prima, el tamaño de esta deriva a la cantidad de objetos que tengas reunidos, incluso el personaje puede atarla a una soga y transportarla, bastante conveniente PERO esta herramienta tiene una contra muy grande, teniendo en cuenta la materia prima que tengas guardada tendras una lista de posibles creaciones para craftear, si quisiera hacer por ejemplo, un arco y en la mesa tengo madera y piedras, usare la madera que necesite para el arco pero tras eso la mesa se destruye y pierde todos los materiales sobrantes por más que te quede suficiente piedra como para hacer fortaleza asi que hay que conocer la cantidad exacta para cada herramienta que queramos hacer.
Los enemigos que hasta ahora vi en el juego eran como dinosaurio y otros jugadores, la forma de combatir es bastante simple, es como intentar luchar a cuchillazos en un counter strike, como dije anteriormente al estar en etapa alfa, el juego no tiene tantas animaciones para hacer más realistas el juego, el dinosaurio enemigo te puede hacer retroceder pero es nada más que salir volando un poco para atras sin mostrar ninguna señal de dolor.

  Por ahora es todo lo que se puede comentar, ya que todavia hay mucho que desarrollar, para dar la idea el juego no tiene un menu decente es solo un fondo, que admito que esta bien hecho pero el resto de los menus son solo opciones simples por asi decirlo.

  Dejare un video para que se hagan una mejor idea. El video le pertenece a TheMontologist y este video es la primera parte de una serie que hace del juego.


Espero que les haya gustado la noticia, me despido por ahora. ¡Chau!.

martes, 17 de junio de 2014

Lo que ubisoft no quiso mostrar en watch dogs

Aquí silver reportándose para traer una nueva noticia

Como muchos sabrán watch dogs recibió una perdida notable de calidad en la versión final comparada al gameplay que se mostro en la E3 2012 a pesar que ubisoft lo desmintió la diferencia era suficientemente notable como para no dudarlo, ahora resulta que el usuario argentino Guru 3D encontró en la versión de PC unos archivos que traían un aumento de calidad grafica que se había mostrado en la anterior E3. El usuario ahora mismo esta trabajando en un Mod para traer devuelta la calidad que se esperaba y lo mas resaltante en esto es que no afecta en lo mas mínimo al rendimiento de la placa grafica sino mejor aún soluciona errores gráficos que traía el juego.

Ahora viene la pregunta: ¿Por qué ubisoft hizo esto?, todo lleva a creer que la versión de PC debió ser optimizada al mismo nivel que la nueva generación.

En mi opinión no creo que haya sido por culpa del nivel de las consolas sino que creo que si hubiese sido exclusivo para la nueva generación y no tener una versión para la vieja generación hubiese tenido mejor desarrollo ya que cuando se crean por ejemplo un juego para ps3 y ps4 sus graficos para esta ultima no son tan mejorados por esta razón creo que en verdad fue obtimizado.



A continuación me despido con imágenes de cómo se vería y una comparación del gameplay de la e3 2012 y su versión final:



La nueva cara de Big Boss

   Aqui Kenic reportandose con la misión de darles un avance de lo que ya conocemos de MGS V.

   Metal Gear V The Phantom Pain, es el nombre de uno de los juegos más esperados, desde su anuncio ha emocionado a más de uno, ahora Big Boss (tambien conocido como Punishment Snake en este juego) nos mostrara un nuevo lado de él según Hideo Kojima, en esta historia no tendra conflictos politicos entre medio, no vamos a hacer de mercenario por dinero, esta vez nos toca cobrar venganza.
   Para los que ya jugarón el Ground Zeroes, habran notado que ademas de los buenos graficos, el jugabilidad del juego, cuando se referian a hacer "mundo abierto" era a la infinidad de estrategias que los jugadores pueden planear para completar sus objetivos, si bien el prologo fue demasiado corto (solo hablando de la misión principal) nos dejo una buena impresión para lo que se viene de futuro, hasta ahora solo nos hemos infiltrado en una base militar de alta seguridad pero según su creador el juego original cuenta con un mapa 200 veces más grande que el Ground Zeroes y no exageraba, ¡corre la imagen!.


  Como veran la foto muestra el mapa total de cada juego de la saga para conocer su tamaño desde el primer MG hasta el prologo del Phantom Pain y veran que todos juntos no llegan a completar ni la mitad del mapa por lo que vamos a tener que andar mucho para completar nuestra misión.
   Volvamos con el sistema de juego, al empezar un misión solo veran a Snake y el lugar pero no habra ninuna interfaz de salud, la cual es igual que cualquier juego de guerra y se regenera con el tiempo, el mapa solo se podra ver a travéz de nuestra nueva herramienta, el iDROID, este aparato nos permite conocer el mapa y la ubicación de los objetivos, podremos ver los datos de nuestra misión por si nos olvidamos y algunos datos más pero lo que llama más la atención es la posibilidad de llamar a un helicoptero que te permita dar un fuego de cobertura o subir en el dandote munición infinita del arma que portes, un detalle importante es que mientras usemos el iDROID el juego continuara asi que hay que saber en que momentos es mejor consultarlo. Podremos marcar a los enemigos para conocer sus movimientos, su silueta resaltara en nuestra pantalla por más que tengamos estructura entre medio, de esta forma nada (o por lo menos ese tipo) te tomara por sorpresa, de ser necesario podemos usar el sistema de combate conocido como "CQC" para los conocedores de la saga para poder noquear a los enemigos, interrogarlos y matarlos a sangre fria.

  Como ultimo detalle es que hay una aplicación que saldra para tablets y ipad para usarlo de pantalla de secundaria y tener el iDROID ahi sin necesidad de sacar tus ojos de los enemigos.

  Esto es todo lo que puedo lo que se puede decir de la nueva misión de Boss, me despido. Volviendo a Mother Base.

lunes, 16 de junio de 2014

Especial - Minijuego de la semana #1

  Kenic, trayendo esta vez no una noticia sino un especial que pretendo subir cada lunes para subir un poco el animo de mientras empezamos la semana. El especial se llama "Mini-juego de la semana" y con "mini juego" me refiero a estos juegos que por lo menos una vez habremos jugados en alguna pagina de internet, una vez dicho esto... ¡Empezemos el especial!.

  
Lab of the dead

  El juego no tienen muchas vueltas, la historia trata de un mundo con apocalipsis zombies, eres un cientifico en un grupo de supervivientes en una base subterranea. Tu deber es estudiar estas criaturas poniendolas a pruebas, viendo sus reacciones ante los distintos objetos que le das, si te gusta torturarlos, hazlo, matalo ya que de cualquier forma tiene una jaula llena de ellos. El objetivo es cumplir ciertos requisitos que tu personaje se pone a si mismo para avanzar en la historia y tener más objetos, recomiendo tener un conocimiento basico de ingles para tener al menos la idea de que tenes que hacer.
  En mi opinion el juego es bastante original y una vez que estas avanzado le vas tomando cariño a tu zombie, lo bautize(?) como Charles. El juego creo que tambien esta para iphone y no estoy seguro si para android.

Esto fue todo dejo el link aqui abajo, espero que el juego les guste. Chau! :D


Fuente: Newgrounds.com

domingo, 15 de junio de 2014

Las aventuras de Nathan Drake llegan a su fin?

  Aqui silver para comentar lo que mas destaco y sorprendio en la E3 de sony, no es mas ni menos que uncharted 4 para la nueva generacion con un sobre nombre que da la sensacion del final de las aventuras de Nathan Drake: "A thief´s ends" o en español, "el fin de un ladron".
  
  Causo enorme sorpresa al darse cuenta de que naughty dog planeaba seguir con la saga en la nueva generacion ya que no es normal en la compania hacer eso, siempre creaban una saga para determinada consola (crash para ps1, Jak & Daxter para la ps2). En el trailer que dieron en la E3 demuestran un fragmento de la historia real del juego y aseguran que corre a 1080p y a 60fps, si es como dicen es una calidad exelente. Tambien confirmaron que el nivel de detalle de Nathan Drake tiene mas del doble de cantidad de poligonos que Joel de "The last of us" dando la posibilidad de un nivel de detalle muy avanzado.

  El juego planea lanzarse para el año que viene estaremos al tanto de las noticias que vayan saliendo,
Me despido sin mas dejando el trailer:

Asesinos en la Torre Eiffel

  Bienvenidos a otra entrega de Expreso Games de la mano de Kenic pero antes les quiero hacer una encuesta, dejen su respuesta en los comentarios.

  Usted esta aqui porque:

  1. Se le acabo la bateria a tu consola portatil y estas esperando a que cargue.
  2.  Compraste un nuevo juego para play y matas el tiempo aqui mientras se actualiza.
  3.  Eres un fan de nosotros que tan solo hace su revisión diaria por si hicimos alguna actualización.
  4.  Te encontraste de casualidad con esta pagina.

  Dejen su respuesta en los comentarios.

Bien chicos y chicas, es hora de ponerse sus capuchas y preparar sus hojas ocultas porque aqui tenemos info y gameplays del nuevo Assassin's Creed llamado "Unity" destinado para la nueva generación, según Alex Amancio, director creativo del proyecto que esta entrega cambiara la mecanica del juego tanto en su jugabilidad y estructura, por ahora dejemos el video.


  ¿Que les parecio?, mejor flexibilidad al escalar; la gran cantidad de NPC en pantalla generando un verdadera multitud; entrar en gran cantidad de casas completando misiones secundarias para completar la principal. Bueno estas son algunas de las pocas cosas que ya ve venir, nuevas consolas, más posibilidades pero lo que más sorprende en todo el video es el final, ¿4 asesinos a la vez?, Si, por primera vez en la historia de su saga el juego contara con un modo cooperativo para el modo historia, ya se podran hacer la idea pero mejor vamos a verla en acción.


  Espectacular, mi equipo y yo manejando la situación a nuestra manera, luchando codo a codo para poder evitar ser detectado o tambien abrir nuevos caminos, en el video no lo muestran pero hay cierta habilidad que te permite forzar algunas puertas para que de esta manera se accedan nuevos caminos para tomar en la misión. Además de esta habilidad de las puertas, se menciona varias veces una nueva habilidad llamada "Phantom Blade" (cuchilla fantasma) de la cual no entendi en el video o simplemente no la mostrarón, cuando sepa algo se los contare o tambien me puedes dejar el dato en los comentarios.
  ¿Crees que este juego es la excusa necesaria para prolongar más la serie? ¿El modo cooperativo sera tan bueno como aparenta? Estas son las dudas que yo y muchos más nos sacaremos cuando salga el juego.

  Me despido y recuerden las palabras de nuestro credo: "Nada es verdad. Todo esta permitido".

La leyenda del juego de la pasada generación

  Aquí silver trayendo la noticia del juego que mas problemas tubo la pasada generación. Estoy hablando ni mas ni menos que “the last guardian” del team ico, un juego que lleva mas de ocho años anunciado  antes de que salga la mismísima playstation 3, por cierto ahora se ha recomenzado el proyecto de cero para playstation 4. A pesar de los rumores años tras años que el juego se ha cancelado Shuhei Yoshida nunca se canso de desmentirlo ahora en la e3 no se mostro nada acerca del juego, que por cierto la misma sony se disculpa por ello, se ha vuelto a confirmar que sigue en desarrollo y que se trabaja duro en él.
  En mi opinión al principio llamaba mucho como para ser un gran juego pero los años pasaron y juegos como los de la saga uncharted lo superaron a pasos agigantados en su nivel grafico traer un juego que estaba planeado para plena salida de la ps3 no suena nada bien, será mejor que estén trabajando tan duro como dicen y alcanzar el nivel actual.
  Para el que no sepa se trata de un chico que libera a una criatura mitologíca que deben escapar de un castillo ayudándose mutuamente.
  Aquí me despido con mi primer post y tratando de acostumbrarme a esto xD, y dejo a continuación el ultimo tráiler que se ha sabido del juego para el que no lo haya visto ya que pudo haber sido olvidado despues de todo lo que paso este juego :

Dragon Ball para la nueva generación

  Aqui Kenic, trayendoles las novedades de los juegos, hoy con el Dragon Ball para las nuevas consolas.
  El nuevo proyecto de NAMCO BANDAI sobre unas de las series televisivas más grandes de la historia buscando el Dragon Ball perfecto, esta vez bajo el nombre "Xenoverse", voy a dejarles el video antes de ponerme a opinar.


  Como se contempla en el video se puede contemplar que siguen usando el sistema "tenkaichi" por llamarlo de alguna manera aunque me da la impresión de que los mapas no son tan grandes como en juegos anteriores, yo pienso que le vierón innecesario el uso de un mapa tan grande.
  Con respecto a la jugabilidad se puede notar que podemos ver a Goku correr e incluso nadar cuando no intenta impulsarse con sus poderes, el sistema de combate para ser igual que los Tenkaichi o Raging Blast, el menu del personaje cada vez más miniaturizado podemos ver la barra de vida, tal vez porque es la demo pero no parece que se pueda tener más de una barra de vida en la pelea, lo que la haria más corta pero si se esfuerza un poco la vista se vera que al lado de los nombres hay un "1" al lado de un kanji japones, eso podria interpretarse por la cantidad de barras de energia. A los enemigos no se les puede ver la cantidad de Ki que tienen en el momento por lo cual no se puede anticipar el movimiento que puedan hacer, sera para todo el modo historia o unicamente para los combates contra "jefes finales", pronto lo sabremos.
  El ultimo detalle que se merece más antención es la flecha que tiene Goku alrededor junto a la mira que se ubica en el enemigo, en los juegos anteriores no mostraban eso, el personaje se tenia que quedar quieto buscando al enemigo por unos segundos, la unica caso similar es en el Dragon Ball Z Tenkaichi Tag Team para PSP donde habian peleas de hasta 4 jugadores, ¿Sera una señal de que habra peleas de más de 2 peleadores?.
  Como un dato extra que no aparece aqui sino al final del video de su debut es un personaje vestido como el Trunks del futuro alterno, con capa, un explorador y el peinado de Gohan algo rojizo, posiblemente la idea del modo historia sea crear tu personaje y meterlo por todas las peleas del modo historia similar al Ultimate Tenkaichi, en realidad esta no es la primera vez que se hace esto, durante el tiempo que vivio el Dragon Ball Online (Requiescat in Pace...) donde creabas a tu personaje y hablabas con Trunks, ahora guardian del tiempo y viajabas al pasado para unirte a la pelea de los guerreros Z.

Esto todo por ahora, prosigan con sus partidas.

¿Mundial o E3?

  Hola gamers de internet, aca Kenic, trayendoles lo más importante del año, algunos diran que el capeonato mundial tiene preferencias, pues en esta pagina al menos hasta que se hable de FIFA o PES eso no se va a tocar D: asi que por descarte hablaremos del evento más grande de videojuegos que todo gamer quiere ir, asi es, el Festival E3 (algun día ire...). Les dejare un link abajo donde podremos ver cada presentación que tuvierón las famosas empresas en el evento.
http://news.cdmarket.com.ar/e3-2014-en-vivo-desde-argentina/

Fuente: Cdmarket

Gracias a mi compañero Silver por pasarme el link.

  Ya han pasado varios días desde el comienzo del festival E3 que empezo el 6 de junio (Justo en mi cumpleaños, que bonito :3 ), pero veran que en el link hay varios videos de las distintas empresas por lo cual voy a dividir por video el festival.
  6 de junio, Square Enix, hogar de la saga Final Fantasy. El video esta en ingles pero comentare de lo que vea pero como no tengo voluntad suficiente para hacer un post de un video de 6 horas y media, comentare sobre lo que más me gusto de esté.
  Bueno a partir de la cuarta hora se tiene un entrevista con el co-director, Tai Yasue, con respecto al Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, un juego que incluyo yo quiero tener y recomiendo.
  Para los que no conozcan esta saga de juegos, se trata de una aventura fanatastica donde el protagonista recorre los mundo de Disney acompañado de Donald y Goofy con el fin de cumplir su objetivo. Al principio te llama por pura curiosidad debido a que ves los famosos personajes animados de otra forma y poco a poco te vas encariñando con la saga.
  Bueno el 2.5, cuenta con el KH 2, el Birth by Sleep y las escenas recreadas en HD del Re: Coded. Tras la entrevista con el señor Yasue se pueden rescatar unas cosas:

-Para los que jugarón Birth by Sleep original en la PSP, conoceran el mundo conocido como "El Coso Virtual" que abarcaba el multijugador del juego de forma cooperativa y competitiva, yo al igual que muchos esperaba que esa función se mantuviera en el 2.5, desafortunadamente el juego contara con el mundo pero no tendra multijugador online como se podria esperar debido que es muy caro y quieren concentrarse el KH III.
En mi opinion esta decisición le resta varios puntos al juego ya que poder ayudar o pelear con tus amigos hubiera sido muy divertido, el poder personalizar al personaje bajo tus gustos y estilo de combate, sin mencionar lo complicado que pueden ser los jefes extras del final mix a la hora de pelear solo. En cambio se hablo que habrian más retos en este modo (Esto no cierra el vacio).
-Los que disfrutan de la musica de este juego, le gustara saber que gran parte de los temas del KH seran remasterizados con grabaciones de intrumentos reales.

-Al igual que el 1.5, el modo teatro para el Coded podra verse todo seguido o por escena (algo bastante obvio supongo).

-Tai Yasue declaró que le gustaria ver a Frozen en la saga (si eso se hiciera realidad seguramente entraria como invocación y seria tan util como Dumbo).
-Otro personaje que le gustaria que estuviera presente en el juego seria Vincent Valentine de Final Fantasy 7, ya que el juego cuenta con varios personaje de esté y otros titulos de esa saga (despues de todo son de la misma empresa).

Bueno, esto es todo lo que puedo decir sobre Square Enix, seguramente la siguiente noticia sera sobre el hogar del fontanero rojo. Con esto terminamos (por ahora) seguire actualizando sobre la E3 hasta ponerlos al día, asi que recuerden:
"¡Vivan su vida como un juego!".

¡Bienvenidos a Expreso Games!

¡Bienvenidos chicos y chicas gamer del mundo!.

  Este es el primer post de este blog llamado "Expreso Games", el blog argentino más activo sobre lo que ustedes tienen como hobbies/pasatiempos/razón de vida, que son nada más ni nada más que los videojuegos. Mi nombre Kenic y mi compañero de armas Silver les pondremos al tanto de las noticias que entran y salen sobre nuestro mundo electronico.
No importa donde estemos, si en casa, en el trabajo, bañandonos siempre buscaremos todo lo que se pueda con respecto a las novedades en juegos y consolas.

  Asi que sin más tiempo que perder,  ¡A informar!.